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三維動畫生產概念


動畫是一個非常沉悶和沉重的工作,非常詳細的分工。通常分為生產在初期的中期生產階段,后期生產階段。包括鏡子,在原畫,繪畫,動畫,顏色,背景畫,攝影,聲音等。后期制作,包括編輯,特效,字幕,字幕,綜合,過濾等。
今天的動畫,添加一個計算機動畫做一個簡單的改動,所以有很多人使用FLASH在互聯網上做一些短的動畫。但對于不同的人,動畫創建過程和方法可能不同,但基本規則是相同的。傳統動畫制作過程可分為四個階段:整體規劃,設計,混凝土生產和生產。每個階段有幾個步驟:
一、總體設計階段
腳本:1.任何電影制作的第一步是創建腳本,但腳本和動畫電影腳本的實際操作是非常不同的。一般來說,電影中的對話對表演者非常重要,并盡可能避免動畫電影中的復雜對話。這里最重要的是使用視覺屏幕的移動性能,最好的動畫是通過動作的樂趣,它不是一個對話,而是通過視覺創造刺激人們的想象力。
2.故事板。根據劇本,導演,畫卡通故事相似草圖(鏡頭腳本),腳本描述動作如圖所示。故事板有多個片段,每個片段由一系列場景組成,這些場景通常局限在一個地方,一組字符和場景可以分為單元,因為圖像元素是透鏡,構成了整體結構卡通。故事板同時繪制每個孩子,因為動作內容,時間,拍攝指令,圖像鏈接必須有相應的描述。一般30分鐘的動畫腳本,大約400個鏡頭,如果設置為大約800個圖像腳本 - 一個故事板。
3.時間表。這是黨的動畫總監集體形式的整個電影制作規劃,協調和協調。
二、設計階段
1.設計:設計工作是根據故事板,確定項目的背景,前景,形式和形狀,完成現場環境和背景地圖的設計和制作。另外,還應設計字符或其他字符,并繪制不同角度的標準圖紙供其他動畫人員參考。
2.語音。在動畫中,由于動作必須與音樂兼容,因此語音記錄必須在動畫之前完成。記錄以后,編輯器也應該準確記錄分解到每個圖像位置,這是幾秒鐘前(或者前幾張圖片)開始說話,多長等等。最后,所有的音頻處理(即音頻軌道)被分解成對應于該表的每個圖像,以及定位參考聲音動畫師。
三、創建特定階段
1.原創:最初制作了一些關鍵動畫制作動畫圖像。設計師通常只負責固定字符或其他字符。
2.插圖:在圖中間指的是圖形或框架之間的兩個重要位置,通常在兩個原始繪畫中。輔助動畫繪畫,藝術家動畫等插入線連接圖。原始組合根據指定的操作時間在連續膠片之間插值,以便近似自然移動。
四、電影制作階段
這個階段是動畫的一個重要部分,在屏幕上的任何細節的性能可以決定動畫中關鍵步驟的質量(另一個是設計,腳本的內容)。
這是一個2 d動畫,3 d動畫描述了分工或在這個階段的步驟。
A.發展方向和主要應用領域分為兩個方面:
答:廣泛使用類別:主要包括以下九個部門
1.建設電影(也稱建筑物瀏覽,漫游),主要由社區,景觀,虛擬現實等優先考慮。
2.包裝類型:主要包括電視頻道包裝:如佛山,電視,CCTV等包裝:如謎題,今日主題
3.電視產品廣告:在醫藥,化妝品,廣告。褪黑激素和一系列美白化妝品,包括一些種子包裝,新機械,汽車廣告。
4.視頻效果:在電影電視產品中,一些特效電影和電視應用更神秘的小說,華麗的效果,導致它變得更加視覺化。
5.工業設計:各種機械,汽車,精密儀器設計,無圖紙生產模式,通過3 d和測試,達到真正的效果。 3 d動畫的具體應用可以看到工業生產。
6. 2 d動畫,2 d動畫的3 d動畫,所以使用3 d卡通素材可以復制2 d卡通動畫,2 d和3 d轉換變得非常容易。
7.三維動畫,實現藝術與技術的完美結合,也是3 d動畫行業的難點,她的峰值包括無限財富,她充滿了神秘感!
8.游戲制作:蘑菇,近年來,他有這么多玩家和無聊的前提前所未有的廣闊市場前景,不大,更完整的國內游戲動漫公司,因為廣播,電影電視部門發出通知,在建設國內游戲公司,并降低關稅,這是一個游戲,隨著制造的興起,一個好的開始!
3 d動畫可以應用于網絡上傳較小的格式
B.廣泛使用的類別是指行業尚未形成一定規模,如:
(1)軍隊。醫學模擬
(2)家具。玩具。珠寶設計
(3)環境模擬
(4)古建筑修復
(5)動態膜
(6)產品
今天,數字三維虛擬現實技術已經成為一種潮流和技術潮流,出現了它,使來自各行各業的圖片發生根本性的變化,工作已轉移到屏幕,工業設計不再使用真正的模型,我們可以工作在一個復雜,完整,甚至在恢復古代動物,植物等,這不是一個飛躍。
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